在Flash CS6中使用with函数绘制背景图教程

短视频 2025-04-25 22:47www.1681989.com小视频

你是否了解如何使用with函数在Flash中绘制图形呢?对于初学者来说,这可能是一个充满挑战的领域。今天,我将引导大家在Flash CS6中使用with函数绘制背景图的方法。让我们开始这段精彩的之旅吧!

打开Flash软件,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。我们将在这片画布上施展魔法,用with函数绘制出美丽的背景图。

接下来,让我们进入具体的操作步骤。将图层1命名为“as”,这是我们的动作脚本层。在图层的第一帧右击,选择“动作”选项,进入动作脚本编辑模式。

在这里,我们将使用with函数来调用graphics实例,并通过this关键字引用主时间轴。这个过程是绘制背景图的关键步骤,需要我们准确执行。

然后,我们要定义填充样式。选择一种你喜欢的颜色,比如“0x669900”,这将作为我们的背景色。

接下来,用定义的填充颜色绘制一个矩形。这个矩形的起点坐标是(0,0),宽为550像素,高为像素,作为我们的边框。

再然后,我们可以定义一个新的填充颜色,比如“0x99FFFF”,然后用这个颜色绘制一个圆形。这个圆形的圆心坐标是(275,200),半径为200像素。

完成以上步骤后,运行程序,你将看到我们绘制的背景图。教程结束,你是否觉得在Flash中使用with函数绘制背景图其实并不难呢?现在,你可以尝试自己动手操作一下,看看效果如何。

我们还有一些相关教程推荐给你,帮助你进一步了解Flash绘图的相关知识。希望你能在这些教程中找到更多的灵感和乐趣。让我们一起在Flash的世界里创造无限可能吧!

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