Flash怎么捕捉鼠标角度 Flash实时输出鼠标移动角
网站建设 2025-04-26 09:53www.1681989.com免费网站
在Flash的舞台世界中,当鼠标轻轻游走时,如何捕捉其移动的角度并巧妙地计算呢?接下来,请跟随我的步伐,我将为你揭示这一神秘的面纱。
在“编辑栏”里选择“文本工具”,然后在“属性”面板中挑选“动态文本”。在舞台上绘制一个动态的文本框,为这个文本框命名,让我们称其为“Angle_txt”。记住,要在“属性”面板里嵌入字体,这样在运行程序后,动态文本才能如你所愿地展示。
然后,新建一个图层,命名为“代码”。在新建的图层的第1帧上右击,你会看到一个选项列表,从中选择“动作”。
接下来,我们要定义两个实型变量。它们分别是startA和endA,这两个变量将用于存储鼠标移动过程中的起始角度和结束角度。
再然后,我们需要设置鼠标的起始角度值,这里我们使用了一个自定义函数getA来获取角度。这个函数就像是舞台上的侦察兵,准确地捕捉鼠标的每一个动作。
我们还需要为舞台注册一个鼠标移动事件的侦听器。当鼠标在舞台上移动时,会触发一个名为onmove的函数。
在onmove函数中,我们将获取到鼠标事件的参数。随着鼠标的移动,我们要不断地更新鼠标的位置,并再次使用getA函数获取鼠标结束位置的角度。
我们要计算鼠标移动的角度。这个角度是鼠标结束位置的角度减去起始位置的角度。为了存储这个角度值,我们定义了一个实型变量ranA。
至此,你已经掌握了如何在Flash舞台上捕捉并计算鼠标移动的角度。这个过程就像是捕捉风中的微尘,虽然微小却充满了乐趣和知识的力量。希望这个教程能够帮助你更好地理解并掌握这一技巧。
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