Flash cs6怎么制作输入两点绘制直线

网络外包 2025-04-26 04:14www.1681989.comseo优化

Flash的舞台可以变成你的画布,只要轻轻一点,就能绘制出你想要的直线。想知道怎么做吗?跟随我们的教程,一起这个神奇的舞台吧!

你需要在编辑栏中选择文本工具,在舞台上绘制四个输入文本框。给它们分别取名为“x1_txt”、“y1_txt”、“x2_txt”和“y2_txt”。这些文本框将用于输入你想要绘制的直线的起点和终点坐标。

接下来,创建一个按钮图层,绘制一个按钮并为其命名为“draw_btn”。这个按钮将成为你绘制直线的触发点。

然后,进入代码图层,打开动作面板。在这里,你需要定义一个Shape类变量le,并创建一个实例引用它。这个变量将用于在舞台上绘制你的直线。

当你的鼠标点击“draw_btn”按钮时,舞台上的神奇变化就开始了。你需要注册按钮的鼠标单击事件侦听器,让它在被点击时运行名为“ondraw”的函数。

在“ondraw”函数中,首先清除任何之前的绘图,为新直线腾出空间。接着,定义实型变量x1和y1来保存直线的起点坐标,通过text属性从舞台上获取这些值。用同样的方法,用变量x2和y2保存直线的终点坐标。

最后一步,使用Flash的绘图功能,连接这两个点,形成一条直线。你可以使用Flash提供的绘图API来完成这一步骤。这样,当你在舞台上输入两个点的坐标并点击“draw_btn”按钮时,Flash就会自动绘制出一条连接这两个点的直线。

通过这个简单的教程,你已经掌握了在Flash舞台上自动绘制直线的方法。现在,你可以在这个舞台上自由发挥,创造出无限可能的图形和艺术作品。享受你的创作过程吧!

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