Flash怎么制作小球遇到障碍物后停止运动的动画
网络外包 2025-04-25 02:35www.1681989.comseo优化
Flash CS6的舞台之上,有一个制作滚动小球的创意正在跃跃欲试。想要实现这个效果,其中遇到障碍物后小球能够停止滚动,该如何操作呢?接下来,我将引导你完成这个有趣的制作。
在舞台上绘制一个代表障碍物的图形,然后将其转化为影片剪辑元件。在属性面板中,将这个实例命名为“obs_mc”,以便后续识别。
紧接着,再制作一个代表小球的影片剪辑元件,将其命名为“ball_mc”。在舞台上,这个元件将会是我们的主角,滚动并可能遇到障碍物。
之后,创建一个新的“代码”图层,打开动作面板。在这里,我们首先要定义一个变量speed,用来控制小球的运动速度。假设我们将速度设置为每秒5个单位。
接下来,我们需要注册一个舞台事件侦听器,即enterframe事件。这个事件的函数将被命名为onmove,它将控制小球的运动。
在onmove函数中,我们首先获取小球的背景矩形区域的四个顶点坐标,然后检测小球的右上角是否与障碍物相碰撞。这个过程将通过hitTestPot函数来实现。
为了实现小球的滚动效果,我们会使用小球X轴坐标加上速度的方式。而当小球与障碍物相碰时,我们会通过if语句进行判断,如果相碰,则执行接下来的语句,使小球的X轴坐标减去速度,这样小球就会停止运动。
当你运行这个程序时,你会看到小球在舞台上沿着地面滚动,当遇到障碍物时,它会立即停止前进。
以上就是在Flash CS6中制作滚动小球遇到障碍物停止滚动的详细教程。希望你能够喜欢,同时也欢迎你继续关注脚本之家,这里将有更多精彩的内容等你来发现。也许你的下一个创意,就在这里悄然诞生。
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