教你如何用3dmax给植物大战僵尸里的机枪射手建模

seo优化 2025-04-26 04:10www.1681989.comseo排名

在这个生动实例中,我们将以《植物大战僵尸》中的射手头盔为模板,为您详细讲解如何在子对象层级对NURBS对象进行编辑。

我们启动3ds max 2011软件,并打开素材文件“射手源文件.max”。我们的目标是在这个实例中制作射手独特的头盔。

接着,我们将“头盔”对象转换为NURBS对象,以便进行更精细的编辑。转换后,我们可以更灵活地调整头盔的形状和细节。

然后,我们将“头盔”对象的曲面断开为两个独立的曲面。这一步骤需要使用“断开列”工具,它可以在列(即曲面的V轴)方向上实现断开。通过这种方式,我们可以更专注于顶部曲面的编辑,而忽略底部曲面。

在断开曲面后,我们删除底部的曲面,只保留顶部曲面进行进一步的编辑。这一步是为了集中精力于头盔的上半部分,例如头顶的突出部分和其他细节。

接下来,我们选中顶部曲面,并打开“转化曲面”对话框。这个对话框提供了将曲面转化为不同类型的曲面的方法,比如放样、点曲面和CV曲面等。在这个对话框中,我们还可以调整其他曲面参数,如控制点(CV)的数量,以确保头盔的形状和细节达到预期的效果。

在打开“转化曲面”对话框后,我们进行了一系列的设置,以调整顶部曲面的形状、细节和表面光滑度。这些设置将直接影响到最终头盔的外观。

通过这一系列步骤,我们将成功地展示了如何在子对象层级编辑NURBS对象,以制作出符合游戏角色特征的射手头盔。这个过程既体现了软件功能的强大,也展现了设计师们丰富的想象力和创造力。

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