flash怎么通过元件连接类创建多个对象
Flash元件连接类实例教程,从零开始创建对象
今天我们将一起Flash软件中的元件连接类功能。我将以一个实例来展示如何先建立类,再通过循环创建多个对象。让我们开始这个充满创意的旅程吧!
在影片剪辑中,你可以绘制任何你想要的图形。这个图形可以是任何形状或设计,只要它符合你的需求。完成后,我们进入下一步。
打开库面板,找到你刚刚创建的元件。右键单击元件,选择“链接”,进入链接属性设置。在这里,我们需要勾选两个选项:“为ActionScript导出”和“在第一帧导出”。填写一个独特的类名(注意,类名不能和实例名相同)。
接下来,我们回到时间轴,选中图层1的第一帧。按下F9键打开动作面板,输入以下代码:
```javascript
var mc1:mc;
for(var i:int=0; i<10; i++){
mc1=new mc(); // 创建mc类的新实例
mc1.x=200+20i; // 设置mc1的x坐标位置
mc1.y=150+10i; // 设置mc1的y坐标位置
addChild(mc1); // 将mc1添加到显示列表中
}
```
这段代码的功能是通过循环创建多个元件实例,并将它们放置在舞台上的不同位置。完成代码输入后,按Ctrl+Enter键,欣赏你的成果吧!
这就是Flash元件连接类的简单实例教程。通过这个教程,你应该已经掌握了如何通过元件连接类来创建和管理对象。请继续关注我们的教程,学习更多有关Flash的实用技巧和功能。我们期待你的创意和灵感能够在这个平台上得到充分的展现!
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