flash cs6怎么实现输入半径舞台自动绘制圆形
竞价 2025-04-26 14:30www.1681989.com竞价推广
在神奇的Flash舞台上,一个小小的数值输入就能引发一场圆形的艺术创造。你想知道这是如何实现的吗?那就跟我一起,通过下面的教程,这个奇妙的创意之旅。
然后,创建一个名为NumericStepper的类实例,用变量step_btn来引用它。这个步进器就像是掌控圆形大小的魔法工具。
紧接着,我们创建一个影片剪辑元件cir_mc,它就像一块画布,用来展示我们绘制的圆形。
接下来,我们要设置步进器的参数。这个过程就像是调整画笔的粗细和颜色,为绘制圆形做好准备。
当step_btn发生变化时,我们要捕捉这个变化的事件。这个事件的侦听器接收到的信号会传递给ondraw函数。
然后,我们将step_btn和cir_mc添加到显示列表中,这样舞台就能正常控制和显示我们绘制的圆形了。
接下来,我们要定义ondraw函数,它是我们绘制圆形的核心代码。当接收到事件信号时,它就会开始工作。
在重新绘制圆形之前,我们需要清除画布上的旧图形,为新的创作腾出空间。
然后,我们要设置圆形的填充颜色。这里我们选择一种充满生命力的绿色。
根据步进器的设置值,我们的舞台将开始绘制圆形。这个过程就像是看着一个魔法笔在画布上旋转出美丽的圆形。
圆心的坐标被设置在(275,200),就像是一个精确的指南针,指引着圆形的诞生。
当你运行程序并更改步进器的值时,Flash舞台就会自动绘制出相应半径的圆形。这就是艺术与技术的完美结合!
以上就是flash cs6中利用步进器绘制圆形的教程。如果你喜欢这种创作方式,请继续关注脚本之家,这里将带给你更多精彩的教程和创意。让我们一起在Flash的舞台上,创造更多的艺术奇迹!
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