3DMAX怎么建模核壳结构 3dmax画核壳结构的教程
在神奇的3D MAX世界里,你是否想如何制作富有特色的核壳结构模型呢?今天,就让我们一起走进这个充满创意的建模之旅。
启动3D MAX软件,你会被带入到一个充满无限可能的操作界面。在这里,你可以创造出无限可能的模型。让我们开始我们的核壳结构之旅吧!
第一步,找到geometry(几何体)选项下的sphere(球体)命令。通过它,你可以在视图中轻松创建出一个球体。为了构建核壳结构,我们需要创建两个球体。
接下来,你需要将这两个球体居中对齐。这时,你可以使用align(对齐)选项,让这两个球体完美重合。这一步是构建核壳结构的关键步骤之一。
然后,在geometry选项中找到box(长方体)命令。使用它创建一个长方体,这将作为你的核壳结构的外部结构。
接下来,你需要选择较大的球体,将模式切换为pound objects(组合物体),然后找到Boolean(布尔运算)选项。通过它,你可以创建出一个空心的球体。这一步是制作核壳结构的另一个关键步骤。
接着,选择这个空心的球体,点击pick operand B(选择操作对象B)选项,然后选择你之前创建的长方体。这样,你就得到了一个核壳的外部结构。
最后一步,再次使用sphere命令创建一个球体,放到核壳的中心位置。这样,你就成功地制作出了一个核壳结构模型。
以上就是在3D MAX中制作核壳结构模型的详细教程。这个过程虽然有些复杂,但只要你按照步骤操作,相信你一定能成功制作出属于自己的核壳结构模型。希望你喜欢这个教程并继续关注我们的脚本之家,这里将会有更多精彩的建模教程等待你。在3D MAX的世界里,你的创意是无限的,让我们一起创造出更多的精彩吧!
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