3dmax怎么使用倒角命令制作立体的六角形模型

短视频 2025-04-26 06:33www.1681989.com小视频

在神奇的3dmax建模世界中,你是否想亲手制作一个充满立体感的六角形模型呢?这并非易事,但并非不可达成。今天,就让我们一起如何使用倒角命令轻松完成这个任务。

打开你的3d max软件,这里我们以3d max2010版为例。你会看到四个视图窗口,在窗口的右边,点击面板中的“样条线”按钮。紧接着,选择“星形”,然后在透视图上开始绘制你的星形线条。为了让你的模型更具吸引力,不妨将线条颜色更改为娇艳的粉红色。

接着,继续选择“星形”,然后看向右边的“修改器”面板。在这里,你会发现一个下拉选项,其中隐藏着我们的秘密武器——倒角命令。点击它,你会发现你的星形图形在透视图中发生了变化,但此时尚未出现你期待中的倒角效果。

这时,你需要调整倒角面板上的参数。通过修改倒角命令面板上的倒角值参数,例如将级别一的高度设置为20,轮廓设置为5,你会发现星形开始变为一个充满立体感的几何体。

如果你想要为模型增加更多的细节和复杂度,可以尝试修改倒角级别2。在右侧的倒角命令面板上,选择级别2的倒角,然后设置你的高度和轮廓值。这样,你的几何体上就会增加一个扩展图形,为你的模型增添更多的细节。

别忘了渲染你的透视图。只需点击“渲染”按钮,你就可以看到你的星形样条线通过倒角命令,以及参数修改后的效果图了。

以上就是在3dmax中制作六角形模型的教程。我们希望通过这个教程能够激发你的创造力,让你在建模的世界中自由翱翔。如果你喜欢这个教程,请继续关注我们的脚本之家,我们将持续为你带来更多有趣和实用的教程。建模的乐趣在于和发现,让我们一起享受这个过程吧!

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