3DMAX怎么设计一款三维立体的画框

短视频 2025-04-25 11:51www.1681989.com小视频

神奇的3DMAX建模世界,今天我们将一起制作一个生动三维立体模型。你将了解如何使用3DMAX的倒角剖面命令来创造独特的设计。随着我们的步伐,一起走进建模的奇幻之旅。

启动你的3DMAX2012软件,开启全新的创作旅程。

在命令面板上,点击“图形”选项,选择创建二维的“样条线”。接下来,选择“开始新图形”,并点击“矩形”命令。

现在,让我们在顶视图上绘制一个宏大的矩形。活跃顶视图后,尽情发挥你的创意,描绘出心中的形状。

随后,激活左视图,并找到文件右下角的“最大化视口切换”图标。点击它,让左视图占据你的整个视野。

再次回到命令面板,再次点击“图形”,创建二维的“样条线”。这次,我们选择“线”命令。在左视图中,描绘出你设计的模型的侧面轮廓。利用Shift键可以画出正交的线,画出你心中的轮廓。

接着,切换到“修改”面板,找到并打开“le”,选择“顶点”。这里,你需要选择轮廓上的特定点,这些点将是你接下来进行倒角操作的关键。

选中这些点后,在命令面板下方点击“圆角”。此刻,你将执行关键的“圆角”命令,将选中的角进行倒角处理。这个过程将让你的模型更加圆滑,更具立体感。

随着这些步骤的完成,你已经成功地在3DMAX中创建了一个带有倒角的三维模型。这个过程不仅考验你的操作技巧,更考验你的审美和创意。在建模的世界里,你可以创造出无限可能。

希望这篇文章能帮助你更好地理解3DMAX建模的过程,并激发你的创意火花。无论你是一个初学者还是一个经验丰富的建模师,都能在这篇文章中找到有价值的信息和灵感。

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