FLASH CS6怎么制作一款简单的拼图游戏
在Flash CS6中,让我们共同如何制作一款引人入胜的拼图游戏。让我们跟随这个详细的教程,一起领略Flash代码的魔力,开启拼图游戏的制作之旅。
启动FLASH CS6软件,选择AS3文档。接下来,选择一张你钟爱的图片,将其放置在舞台中央。随后,仿照图片的轮廓,绘制一个同样大小的线框,并将其划分为若干块。为了简化操作,我们可以选择将图片划分为四块。完成划分后,使用CTRL+B打散这些部分。
然后,将这些部分分别转换为影片剪辑,并设置实例名。例如,我们可以将这些部分命名为p0、p1、p2、p3。如果有更多的部分,也请遵循此命名规律。
接着,复制这四个影片剪辑,并将它们的实例名修改为mc0、mc1、mc2、mc3。请注意,新的实例名需要与之前的序号保持一致。
接下来,我们将在主时间轴上编写代码。我们导入flash.display.MovieClip类,并定义一个变量count来记录图块数量。然后,我们调用初始化函数it()。这个函数将循环遍历所有的图块,并设置放置区域的四个图块的透明度。为每一个图块添加鼠标按下和弹起的监听事件。
在定义的事件处理函数中,我们将开始和停止拖动的事件处理逻辑编写出来。当拖动一个图块到正确的位置时,我们会通过比较图块的位置坐标来判断拼图是否成功。如果成功,我们将使该位置的放置区域变透明,并将拖动成功的图块隐藏。
使用CTRL+ENTER组合键即可开始拼图游戏。这只是基本的拼图过程,如果想要增加开始、重新开始、计时和分数等功能,还需要进一步发挥创造力。
以上就是Flash CS6制作拼图游戏的教程。希望大家喜欢并继续关注我们的内容。推荐大家进一步Flash游戏的制作技巧,创造更多的精彩游戏。让我们用Flash代码的魔力,点亮你的创意火花!
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