Flash cs6鼠标滚轮怎么控制对象上下移动
在Flash的世界里,你是否曾想过让图形随着鼠标滚轮的滚动而自由移动呢?今天,就让我们一起这个奇妙的交互效果是如何实现的。跟随这篇详细的教程,你会发现,原来制作这样的效果并不难。
当你回到场景1时,将库面板中的矩形元件拖动到舞台最左边。在“属性”面板中,将“实例名称”命名为“Rect_mc”,这样你就可以在代码中对这个矩形进行操作了。
然后,新建一个图层并命名为“代码”。在图层的第1帧右击,选择“动作”选项,开始编写你的代码。
为了设置影片剪辑元件的Y轴坐标,我们需要使用随机数函数random来产生随机坐标值。我们的主要目标是让矩形随着鼠标滚轮的滚动而移动,所以我们需要监听舞台的滚轮事件。这个事件的接收者函数是onmove。
接下来,我们要定义接收者函数onmove,参数c代表鼠标事件。在这个函数中,我们要设置影片剪辑元件的X轴坐标,使其原来的坐标加上滚轮的delta值,从而实现对象的移动。
为了让对象在到达舞台右边界时能够重置到初始位置,我们需要使用if语句进行判断。当对象到达右边界时,我们将对象的X轴坐标重置为0,Y轴坐标设置为random函数产生的随机数。
运行你的程序,你会发现,当你向上拖动鼠标滚轮时,你的对象就会向右水平移动。这样,你就成功地在Flash中实现了鼠标滚轮控制对象移动的效果。
这个教程是基于Flash CS6和ActionScript 3.0的,如果你正在使用其他版本或者对其他软件有类似的需求,也可以参考这个教程的思路进行操作。希望这个教程对你有所帮助,如果你还有其他问题,欢迎继续提问。也请关注我们的脚本之家,我们会持续为你分享更多有趣、实用的教程。让我们一起学习、一起进步吧!
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