3dsmax自由平行光怎么旋转复制
3ds Max的旋转复制奥秘:阵列功能下的自由平行光之旅
打开神奇的3ds Max软件,让我们一同领略阵列功能的魅力,对自由平行光进行旋转复制。跟随这篇教程,你将成为设计界的旋转复制大师!
第一步,启动3ds Max程序,在三维视图中巧妙地放置一个自由平行光。这个步骤就像是在一幅画卷上轻轻落下第一笔,为接下来的创作奠定基础。
紧接着,进入“层次”选项卡,点击“仅影响轴”按钮。这个操作使得我们能够在不干扰其他对象的情况下,专注于自由平行光的调整。
选择工具栏中的“选择并移动”按钮,使用鼠标沿着y轴方向精细地拖动,调整自由平行光的局部坐标。这一步骤让光源的位置更加符合你的设计构想。
关闭“仅影响轴”按钮后,你的自由平行光将准备好接受阵列的魔法。在自由平行光被选中的状态下,进入“工具”菜单,选择“阵列”命令。此刻,软件会弹出一个对话框,邀请你设定旋转复制的详细参数。
我们以围绕z轴旋转为例,将“旋转”中的z轴数值设定为60°,意味着每60°就会复制出一个光源副本。这种设定能够创造出独特的视觉效果,为场景增添动感。
在“对象类型”中,选择“复制”选项,告诉软件你想要复制的是当前选中的自由平行光。然后,在“阵列维度”中选择“1D”,并设定数量为6,表示你要旋转复制出六个自由平行光。
点击“确定”按钮,见证奇迹的时刻来临!软件会自动为你旋转复制出六个自由平行光,每个光源都完美复制了原始设置,并在空间中呈现出精彩的阵列效果。
这就是在3ds Max中使用阵列功能对自由平行光进行旋转复制的详细过程。我们希望这篇教程能够激发你的创作灵感,带你走进设计的新世界。请继续关注脚本之家,这里还有更多精彩内容等你来!
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