3dsMAX中的BOX怎么制作圆滑边角效果
制作圆角效果的正方体教程
你是否厌倦了呆板的正方体,想要为其增添一些圆润的质感?今天,就让我们一起如何在3ds MAX中赋予正方体圆角效果,让它在众多模型中脱颖而出。
我们需要打开MAX软件。在桌面上找到MAX软件的快捷方式,双击启动。欢迎页面过后,你会看到MAX的操作界面。在这里,有一个强大的建模工具等待你去发掘,那就是“BOX命令”。
通过BOX命令,我们可以轻松建立一个基础的正方体。在透视图里进行操作,设置盒子的参数值都为50,这样就建立了一个标准的正方体。
接下来,我们要将这个正方体转换为多边形,以便进行后续的圆角操作。右击物体空白处,选择“convert To”,然后点击“poly”。
之后,我们要对正方体进行卡线。选择编辑线条,或者按快捷键2。在物体空白处右击,选择“concent”,点击前面的小方块按钮。这时会弹出一个对话框,将值设为2和80,点击确定。
现在,我们再次右击物体空白处,选择“convert To”,然后取消线条编辑。接下来,对这个已经处理过的正方体进行圆滑操作。在众多的命令中,我们选择“TurboSmooth命令”。
在TurboSmooth的命令面板中,我们将级数设置为3。你会发现正方体已经开始呈现出圆滑的效果。通过调整参数和级别,你可以达到自己想要的圆角效果。
以上就是在3ds MAX中制作圆角正方体的详细教程。希望你喜欢这个教程,并且能够通过这个教程学会如何制作。请继续关注脚本之家,我们会不断为你带来更多有趣和实用的教程。
如果你想进一步3ds MAX的建模世界,还有许多其他的技巧和工具等待你去发掘。从基础到高级,从简单到复杂,每一步都是一次新的和学习的机会。祝你建模愉快!