3dsMax怎么创建逼真的体积云彩并渲染
在3dsMax中,无需依赖任何外部插件,即可实现美妙的云彩渲染效果。接下来,请跟随本教程,揭开这一神秘过程的序幕。
创建一个维度为宽度和长度各的平面,将其精细地分为50段,并命名为“Cloud Dist”。这个平面将作为PF粒子发射器的载体。
紧接着,为这个平面添加置换效果,设置强度为150,使云彩的质感更加真实自然。
打开材质编辑器,快捷键M,创建一个名为“Displace Plne”的材质。调整其大小为74,迭代次数设为20,指数则定为0.9,这些细节的调整将影响最终云彩的呈现效果。
随后,定义粒子的发射形状。一个半径为25、段数为8的球体是不错的选择。这样的形状将使云彩看起来更加生动立体。
按下键盘上的6键,打开“粒子”视图。在此创建标准粒子流,并在“Cloud Dist”上发射粒子。这些粒子将构成云彩的主体。
设置粒子在第0帧开始发射并在该帧停止,总数限定为150。这样确保了云彩的渲染效率和效果。
通过点击添加按钮或添加列表按钮,创建位置对象和Pic Cloud-Dist。这样,粒子将在我们先前创建的平面上生成,形成逼真的云彩效果。
再创建一个“Shape Instance”和“pic Sphere”,调整比例至350,并赋予其35%的随机性,使每个球体的大小都不尽相同,增加云彩的多样性。
返回到材质编辑器,创建一个名为“Envm-Background”的渐变图。从图片中吸取颜色值,用作背景图,为整个场景增添一抹色彩。
按下键盘上的8键,将新创建的帖图关联到环境贴图处,完成整个云彩渲染的设定。
如此这般,无需任何插件,仅凭3dsMax自身的功能,即可实现令人惊艳的云彩渲染效果。快来动手尝试一下吧,相信你能创造出属于自己的独特云彩世界!
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