3dmax怎么使用FFD命令建模
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在神奇的3ds Max软件中,有一个强大的工具叫做“FFD(box)”,翻译成中文就是“自由变形(长方体)”。就像它的名字所暗示的那样,这个工具可以让你随心所欲地改变模型的长方体形态。学习3ds Max建模需要从基础开始,逐步掌握如何创建复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。今天,我们将从最简单的FFD命令开始,带大家领略3ds Max的神奇魅力。
打开你的3ds Max软件(这里我们以3ds Max 2010版为例)。你会看到四个视图窗口,在窗口的右边,点击面板上的【几何体】按钮,然后选择【标准基本体】。在透视图上,你可以通过拖动来绘制一个长方体。
接下来,我们来到修改环节。点击【修改】面板,你可以直接调整长方体的长、宽、高参数。修改后,你会发现透视图上的长方体已经发生了相应的变化。
然后,在【修改】面板上点击【修改器列表】,在命令列表中找到并选择【FFD】命令。这个命令能让你通过控制点来自由调整长方体的形态。
在【FFD】命令面板上,你可以修改控制点参数,比如将控制点设置为2乘2。通过鼠标拖动这些控制点,你可以看到长方体发生了相应的变化。无论是向上还是向右拖动,长方体的形态都会随之改变。
当你调整好FFD参数后,最后一步就是点击【渲染】按钮。你就可以看到经过FFD改变后的长方体效果了。
这个教程只是简单介绍了3ds Max中FFD命令的使用方法,还有很多高级技巧和深入的内容等待大家去。如果你想继续学习,深入了解3ds Max的奥秘,那么脚本之家的相关教程将是你最好的学习平台。让我们一起在建模的世界里畅游,创造出无限可能!
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