3DMark Vulkan性能测试改善多线程性能
近日,知名测试软件3DMark宣布正式支持Vulkan,这一消息引起了广泛关注。作为一种底层的图形接口,Vulkan与DX12相比,其显著优势在于其跨平台特性。不仅可以在Windows和Lux等桌面操作系统上流畅运行,甚至在移动设备如搭载麒麟960和骁龙835的安卓系统上也能展现出强大的性能。
Vulkan的推出是为了取代OpenGL,其重要贡献在于显著降低了绘制命令开销,改善了多线程性能,使得渲染速度更快。这一理念与DX12以及AMD曾经的Mantle都有着异曲同工之妙。
为了验证Vulkan的实际性能,AnandTech使用了一款先进的测试平台进行了3DMark的Overhead测试。该平台配备了高性能的Core i7-4960X处理器、容量达32GB的DDR3-1866内存以及快速的840 EVO 750GB固态硬盘。显卡则选用了GTX 1080 Ti、1060以及AMD RX 480等高端型号。
在测试中,通过逐步增加描绘指令的数量来测量API性能。测试结果显示,在帧率降至30 FPS之前,各API每秒钟实现的描绘指令数量惊人。值得一提的是,同档次的显卡GTX 1060和AMD RX 480中,后者对于新API的支持更为全面。尽管NVIDIA的显卡在DX12方面稍显不足,但对于Vulkan的支持显然十分积极。
目前,Vulkan游戏仍然处于起步阶段,仅有《毁灭战士》、《英雄萨姆》和开发中的《星际公民》等游戏支持这一接口。作为新生事物,Vulkan仍然有着广阔的发展空间和发展潜力。随着更多游戏开发者的关注和加入,我们相信Vulkan将会在未来带来更多令人惊艳的表现。
Vulkan的出现为图形处理领域带来了新的活力和可能性。其跨平台的特性、出色的性能以及不断壮大的游戏阵容,使其成为了值得关注和期待的技术革新。
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